Scaperia · Les lieux

Gerasta, les Terres de Pierre

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Zone minière et industrielle au sud-est de Gladiam. Source principale de pierre calcaire, minerai de fer et cristaux d'aether bruts. Gerasta sent le soufre et résonne de marteaux.

Population ~18 000 (un tiers nains). Gouvernance : Fraternité des Carriers — syndicat des travailleurs depuis 60 ans. Faction : Fraternité + Guilde des Alchimistes (cristaux d'aether).

Architecture : bâtiments creusés dans la roche, entrées en arc, plafonds bas, escaliers taillés dans le calcaire. Gerasta-Ville étagée sur 3 niveaux : bas (mines et forge), milieu (habitations), haut (salle Fraternité et unique taverne). Surface : pierre sèche sans mortier, solide, laide, fonctionnelle.

Repères : la Halle des Marteaux (forge commune du niveau bas, quatre feux qui ne s'éteignent jamais — y forger coûte un droit versé à la Fraternité), la Bibliothèque de Mine (plans de galeries gravés sur plaques de cuivre — la seule cartographie fiable du dessous), le Puits des Voix (le seul puits qui traverse les trois niveaux — on s'y crie d'un étage à l'autre, et l'écho rend les ragots avant les gens).

Règles du bâti : toute la ville EST la montagne. Un mur de Gerasta ne se brise pas — on creuse à côté. La vibration des marteaux traverse la pierre en continu : le vrai silence y est presque impossible, et le bâti trahit toute tentative de discrétion par la poussière qui tombe des plafonds. Le danger n'est jamais le mur : c'est la galerie oubliée sous les pieds — la ville grandit en creusant, et le dessous se souvient mal de ses propres creux.

Atmosphère : bruit constant de percussion, poussière en suspension, lumière voilée. La nuit : lueurs orangées des forges depuis l'extérieur. Les gens parlent fort, serrent la main fermement, regardent droit dans les yeux. Communauté fermée — un mensonge se repère vite.

PNJ IMPORTANTS :

DOHK IRVANSSON — Maître de la Fraternité des Carriers (nain 80 ans, équivalent 50 humains). Dirige depuis 30 ans. Incorruptible — a refusé trois fois les offres de rachat de la Guilde. Attitude : méfiant/direct → allié si le joueur respecte le travail manuel et les règles. Secret : les mines du niveau 4 ont été scellées il y a 10 ans après la découverte de quelque chose. Dohk est le seul à savoir quoi. Il y pense tous les jours.

YARA — ingénieure des cristaux (humaine 30 ans). Officiellement pour la Fraternité, reçoit un salaire parallèle de la Guilde des Alchimistes pour des rapports sur les découvertes. Attitude : enthousiaste sur son travail, discrète sur le reste. Secret : a découvert une veine de cristaux d'aether pur (qualité rare) au niveau 3. N'en a parlé à personne.

PNJ secondaires : PETYR (mineur 25 ans, 3e génération, veut être forgeron, Dohk l'a affecté aux mines — frustré), VIEILLE HESTA (herboriste, soigne les blessures, remèdes introuvables ailleurs, méfiante mais efficace).

Histoire : les nains minaient avant Gladiam. Massacre des Carriers (60 ans) : 40 mineurs tués quand un propriétaire a fait effondrer une galerie pour ne pas payer. Le propriétaire a disparu le lendemain. Depuis : la Fraternité est la loi.

TENSIONS ACTIVES :

SECRETS : CONNU+ → Yara parle de la veine de cristaux purs. RÉPUTÉ+ → Dohk ouvre archives niveau 4. SAVOIR +15 (axe) → accès documents techniques sur cristaux d'aether.

NOTE POUR ELARION : Les cristaux d'aether de Gerasta connectent à la Guilde des Alchimistes et aux routes commerciales via Hilop. Ne pas révéler directement.


Ce qui rôde

Veilleur de Pierre · Dangereux

Créature née dans les profondeurs des mines de Gerasta, formée de minerai animé par des concentrations de cristaux d'aether bruts. Les mineurs l'appellent 'le gardien' — il apparaît quand les galeries sont creusées trop …


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