Scaperia · Les lieux
Zone minière et industrielle au sud-est de Gladiam. Source principale de pierre calcaire, minerai de fer et cristaux d'aether bruts. Gerasta sent le soufre et résonne de marteaux.
Population ~18 000 (un tiers nains). Gouvernance : Fraternité des Carriers — syndicat des travailleurs depuis 60 ans. Faction : Fraternité + Guilde des Alchimistes (cristaux d'aether).
Architecture : bâtiments creusés dans la roche, entrées en arc, plafonds bas, escaliers taillés dans le calcaire. Gerasta-Ville étagée sur 3 niveaux : bas (mines et forge), milieu (habitations), haut (salle Fraternité et unique taverne). Surface : pierre sèche sans mortier, solide, laide, fonctionnelle.
Repères : la Halle des Marteaux (forge commune du niveau bas, quatre feux qui ne s'éteignent jamais — y forger coûte un droit versé à la Fraternité), la Bibliothèque de Mine (plans de galeries gravés sur plaques de cuivre — la seule cartographie fiable du dessous), le Puits des Voix (le seul puits qui traverse les trois niveaux — on s'y crie d'un étage à l'autre, et l'écho rend les ragots avant les gens).
Règles du bâti : toute la ville EST la montagne. Un mur de Gerasta ne se brise pas — on creuse à côté. La vibration des marteaux traverse la pierre en continu : le vrai silence y est presque impossible, et le bâti trahit toute tentative de discrétion par la poussière qui tombe des plafonds. Le danger n'est jamais le mur : c'est la galerie oubliée sous les pieds — la ville grandit en creusant, et le dessous se souvient mal de ses propres creux.
Atmosphère : bruit constant de percussion, poussière en suspension, lumière voilée. La nuit : lueurs orangées des forges depuis l'extérieur. Les gens parlent fort, serrent la main fermement, regardent droit dans les yeux. Communauté fermée — un mensonge se repère vite.
PNJ IMPORTANTS :
DOHK IRVANSSON — Maître de la Fraternité des Carriers (nain 80 ans, équivalent 50 humains). Dirige depuis 30 ans. Incorruptible — a refusé trois fois les offres de rachat de la Guilde. Attitude : méfiant/direct → allié si le joueur respecte le travail manuel et les règles. Secret : les mines du niveau 4 ont été scellées il y a 10 ans après la découverte de quelque chose. Dohk est le seul à savoir quoi. Il y pense tous les jours.
YARA — ingénieure des cristaux (humaine 30 ans). Officiellement pour la Fraternité, reçoit un salaire parallèle de la Guilde des Alchimistes pour des rapports sur les découvertes. Attitude : enthousiaste sur son travail, discrète sur le reste. Secret : a découvert une veine de cristaux d'aether pur (qualité rare) au niveau 3. N'en a parlé à personne.
PNJ secondaires : PETYR (mineur 25 ans, 3e génération, veut être forgeron, Dohk l'a affecté aux mines — frustré), VIEILLE HESTA (herboriste, soigne les blessures, remèdes introuvables ailleurs, méfiante mais efficace).
Histoire : les nains minaient avant Gladiam. Massacre des Carriers (60 ans) : 40 mineurs tués quand un propriétaire a fait effondrer une galerie pour ne pas payer. Le propriétaire a disparu le lendemain. Depuis : la Fraternité est la loi.
TENSIONS ACTIVES :
SECRETS : CONNU+ → Yara parle de la veine de cristaux purs. RÉPUTÉ+ → Dohk ouvre archives niveau 4. SAVOIR +15 (axe) → accès documents techniques sur cristaux d'aether.
NOTE POUR ELARION : Les cristaux d'aether de Gerasta connectent à la Guilde des Alchimistes et aux routes commerciales via Hilop. Ne pas révéler directement.
Créature née dans les profondeurs des mines de Gerasta, formée de minerai animé par des concentrations de cristaux d'aether bruts. Les mineurs l'appellent 'le gardien' — il apparaît quand les galeries sont creusées trop …
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