Scaperia · Les lieux
Zone lointaine, nord-est de Scaperia. Autrefois region agricole prospere — vignobles, elevage, communautes stables depuis 200 ans. Depuis la Chute de Kaerath il y a 15 ans, c'est une zone de desolation partielle. Certains villages tiennent encore. D'autres ont ete abandonnes du jour au lendemain. Les habitants qui restent n'ont nulle part ou aller, ou refusent de laisser leur terre.
Ce qui s'est passe il y a 15 ans n'a jamais ete officiellement explique. L'Ordre parle d'une 'perturbation magique localisee'. Les survivants utilisent d'autres mots.
Population ~4 000. Personnes agees, familles sans ressources, quelques individus qui cherchent quelque chose dans les ruines. Gouvernance : aucune centrale, chefs de village locaux. L'Ordre du Sceau maintient une presence — officiellement aide humanitaire, officieusement surveillance. En sous-main : agents des Voix de Kaelith actifs dans la zone.
Kaerath n'a pas une architecture — elle en avait une. Villages abandonnes figes dans l'etat de la Chute : tables mises, feux eteints a mi-cuisson, portes ouvertes. Villages habites repares avec les moyens du bord. La difference entre un village vivant et un village mort n'est pas toujours immediatement evidente.
Particularite : certains batiments abandonnes ont des structures impossibles — murs qui ne devraient pas tenir debout, pieces dont la geometrie interieure ne correspond pas a l'exterieur. Les habitants ne s'en approchent pas.
Silence inhabituellement profond. Pas le silence de la nature — celui de quelque chose qui ecoute. Les animaux evitent certaines zones. Les oiseaux ne survolent pas le centre de Kaerath. Lumiere normale en peripherie — au centre, legèrement decalee, les ombres ne tombent pas dans la bonne direction. Odeur : terre mouilee et quelque chose de metallique, d'aigre. La meme odeur que Karrath, mais plus forte, plus presente. La nuit a Kaerath est differente — plus noire, sons sans source identifiable.
ALORAK — le Temoin (70 ans). A vu ce qui s'est passe il y a 15 ans. Est reste. Refuse de partir — dit que partir serait 'laisser la verite sans gardien'. Yeux a teinte legerement grise depuis la Chute. Manteau dont la doublure est couverte d'inscriptions : archives cousues a la main de tout ce qu'il a observe depuis. Attitude : mefiant de l'Ordre, ouvert aux voyageurs qui cherchent la verite plutot que le pouvoir. C'est lui qui mene vers Serath — mais il juge d'abord si le joueur est pret a ce qu'il va apprendre. SECRET : a vu Serath (Voix de Kaelith) operer lors de la Chute. Connait son visage, ses methodes, et une de ses faiblesses. Attend quelqu'un de suffisamment prepare depuis 15 ans.
SOEUR MAEL — infirmiere de l'Ordre (35 ans). Venue pour l'aide humanitaire il y a 3 ans. Restee parce qu'elle a commence a poser des questions sans reponse. Attitude : sincèrement bienveillante, en conflit interieur croissant. Devient alliee si le joueur l'aide a comprendre ce que l'Ordre lui cache. SECRET : a trouve dans les ruines du centre un artefact non signale. Ne sait pas ce que c'est. Sait que si elle le signale, il disparaitra.
LIEUTENANT CRAVE — commandant garnison Ordre (40 ans). Soldat efficace, moralement compromis. Sait exactement pourquoi l'Ordre est vraiment a Kaerath. Execute sans se poser de questions — ou en se les posant et choisissant de ne pas repondre. Attitude : hostile aux etrangers qui posent des questions, neutre a ceux qui ne genent pas. SECRET : ses ordres incluent d'empecher quiconque d'atteindre le centre. Pas de 'comment' precise. Il improvise.
PNJ SECONDAIRES : VIRA (14 ans, nee apres la Chute, n'a pas de reference du 'avant', trouve normal ce que les adultes trouvent horrifiant, guide naturelle — n'a pas peur). ANCIEN DORAK (80 ans, chef du dernier village organise, se souvient de tout, parle peu, ecoute tout, decide lentement mais irreversiblement).
Il y a 15 ans, en une seule nuit. Les temoins decrivent une lumiere violette venue du centre, un son que personne ne peut decrire, puis un silence. Au matin : le tiers central de Kaerath etait transforme. Pas detruit — transforme. L'Ordre est arrive dans les 48 heures. Personne d'autre n'etait aussi rapide — comme s'ils attendaient.
Version officielle : accident magique, cause inconnue, situation sous controle.
Version d'Alorak : Serath a utilise Kaerath pour tester quelque chose. L'Ordre le sait. Ils sont la pour s'assurer que personne ne comprenne ce que ce 'quelque chose' etait.
REMARQUE+ : Vira guide vers le centre (les adultes refusent).
CONNU+ : Alorak commence a parler — premier fragment de la Chute.
REPUTE+ : Alorak revele tout — chemin vers Serath et faiblesse connue.
LUMIERE+20+ : Soeur Mael montre l'artefact trouve dans les ruines.
SAVOIR+25+ : structures impossibles contiennent inscriptions lisibles pour quelqu'un avec assez de connaissance de l'Unisson.
KAERATH → KARRATH : l'odeur aigre au nord de Karrath vient de Kaerath. Ce qui s'est passe n'est pas termine — c'est en expansion lente.
KAERATH → OMBRALIS : les refugies portent des informations fragmentees. Dame Irenne les collecte. Elle commence a reconstituer quelque chose.
Zone lointaine — registre de gravite maximale. [ACTIONS:] 2-3 seulement, chaque action a un poids reel. Pas de resolution facile. Ces zones posent des questions — elles ne donnent pas de reponses directes. Alorak est la cle narrative de Kaerath et du fil Serath/Kaelith. Ne jamais le brûler trop vite.
Humains qui se trouvaient au centre de Kaerath lors de la Chute et qui n'en sont pas sortis indemnes. Pas des morts-vivants — ils vivent, biologiquement. Mais quelque chose dans leur perception du monde s'est brisé. Ils …

Entité née de la transformation de Kaerath lors de la Chute. Pas une créature invoquée — une créature émerge spontanément de ce qui s'est passé au centre de la zone. Les habitants de Kaerath l'appellent 'l'Autre'. L'Ordr…
Grael — Incarné de la Colère — Berserker transcendant (Kaerath — les Terres Maudites)
Scaperia se souvient de ceux qui y entrent.
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