Scaperia · Les lieux
Zone militaire au nord de Gladiam. Karrath n'est pas une ville — c'est une ligne de défense avec des maisons dessus. Tout y est organisé autour d'un seul objectif : tenir.
Population : ~8 000 permanents + garnison 3 000 soldats en rotation. Civils : familles de soldats et commerçants servant la garnison. Gouvernance : Commandant militaire nommé par l'Ordre du Sceau. Faction : Ordre des Gardiens du Sceau (contrôle total).
Architecture : fonctionnelle, défensive. Remparts 12m de haut, 4m d'épaisseur, granit noir (même pierre que la Citadelle de Gladiam). Derrière : baraquements, entrepôts, forge militaire, infirmerie, deux tavernes soldats, chapelle de l'Ordre. Maisons civiles serrées contre les remparts.
Repères : la Porte du Nord (jamais ouverte en entier — seulement le guichet, même pour les chars de ravitaillement), la Chapelle-Silo (l'Ordre y bénit le grain et le compte — les deux sacrements de la ligne), la Tour-Sentinelle (le point le plus haut, d'où le nord se contemple comme une plaie qu'on surveille).
Règles du bâti : chaque bâtiment civil de Karrath est un ouvrage défensif de seconde ligne — murs épais, toits voûtés, caves où l'on peut vivre un siège. Les maisons civiles sont serrées contre le rempart et l'utilisent comme mur arrière : la ville tient littéralement à son bouclier. Le granit noir du rempart boit la chaleur du jour — en hiver, les soldats s'y collent pour dormir ; en été, on l'évite à midi comme un ennemi.
Atmosphère : discipline partout. Les soldats marchent en formation même en off-duty. Les civils parlent à voix basse. Les enfants ne courent pas. Odeur : métal, cuir, forge — et quelque chose d'âcre, non identifiable, qui vient du nord. Personne n'en parle. La nuit : patrouilles constantes, torches jamais éteintes, sentinelle tous les 50 mètres.
PNJ IMPORTANTS :
COMMANDANT SERA VALK — Gardienne du Front (50 ans, soldat depuis 16 ans). A vu des choses au-delà des remparts et survécu. Froide, précise, sans patience pour les amateurs. Respecte la compétence, méprise les faux semblants. Attitude : hostile étrangers civils, neutre combattants → alliée si valeur prouvée en situation réelle. Secret : sait ce qu'il y a de l'autre côté des remparts. A envoyé un rapport au Conseil des Sept il y a 6 mois. Personne n'a répondu.
FRÈRE OSWYN — aumônier de l'Ordre (60 ans). A choisi Karrath — personne ne comprend pourquoi. Attitude : ouvert, bienveillant, étrangement calme sous tension. Secret : correspond secrètement avec Frère Aldric à Gladiam. Leurs lettres parlent de la Nuit Grise et de ce qui arrive.
PNJ secondaires : TOMAS (soldat 22 ans, première affectation, terrifié, parle trop quand il a bu), INYA (commerçante, seule qui sourit vraiment, fils à Gladiam depuis 3 ans).
Histoire : construite il y a 120 ans après la Première Percée — quelque chose venu du nord a traversé les plaines et atteint les portes de Gladiam avant d'être repoussé. Archives officielles : 'incursion de créatures du nord'. Archives classifiées Ordre : autres mots. Ces archives n'existent pas officiellement. Depuis 120 ans Karrath tient. Depuis 120 ans quelque chose essaie régulièrement qu'elle ne tienne plus.
TENSIONS ACTIVES :
SECRETS : RÉPUTÉ+ → Valk montre le rapport envoyé au Conseil. KARMA +30+ → Frère Oswyn partage ses lettres avec Aldric. LIEN +15 (axe) → Tomas ivre révèle ce que le 3e soldat murmurait dans son sommeil à l'infirmerie.
NOTE POUR ELARION : L'activité au nord de Karrath et le bateau de Pont-Kashar (Hilop) sont liés — même source, manifestations différentes. Bram (Leontale) était soldat ici. Ne jamais révéler ces connexions directement.
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