Scaperia · Les lieux

Ombralis, la Ville sans Soleil

3 créature(s) répertoriée(s) · 6 figure(s) connue(s)

Zone urbaine dense au nord-ouest, coincee entre deux falaises bloquant le soleil la majorite de l'annee. Ce qui ne peut pas se faire a Gladiam se fait ici.

Population ~22 000. Gouvernance : Le Syndicat des Ombres depuis 40 ans. L'Ordre a un bureau ici ses agents n'y restent jamais longtemps.

Architecture : pierre noire et bois verni sombre. Ruelles si etroites qu'on peut toucher les deux murs en ecartant les bras. Autant de surface souterraine qu'au-dessus. Enseignes discretes : symboles graves. La lumiere est une ressource.

Repères : le Marché-Haut (le seul espace ouvert assez vaste pour être éclairé — lumières huilées, marchands discrets), les Escaliers Doubles (chaque bâtiment public a son entrée de surface et son entrée de dessous — chacune raconte qui tu es), la Maison du Syndicat (personne ne sait où elle est ; ceux qui doivent la trouver la trouvent).

Règles du bâti : la lumière est une ressource foncière — chaque fenêtre, chaque miroir de cuivre, chaque reflet appartient à quelqu'un. Les toits d'Ombralis se touchent : le vrai réseau de la ville est en hauteur, et le Syndicat y prélève son péage. Sous la ville, la même ville se répète en creux — impossible à surveiller en surface, impossible à surveiller dessous. Une porte d'Ombralis a toujours trois serrures ; la troisième ne sert à rien, c'est une politesse.

Atmosphere : brume permanente, lumiere diffuse, ombres longues. Gens capuchons releves par habitude. Ville qui parle bas.

PNJ IMPORTANTS :

VESH - Le Visage du Syndicat (40 ans). Officiellement marchand de textiles. Cordial, precis, jamais menacant. Secret : veut sortir mais le Syndicat ne libere pas ses membres.

DAME IRENNE - archiviste des secrets (60 ans). Collectionne les informations depuis 35 ans. N'echange que contre d'autres informations. Secret : a une information sur Kaelith depuis 20 ans, attend quelqu'un de suffisamment prepare.

PNJ secondaires : SKIV (coursier 17 ans, chaque tunnel d'Ombralis), LA GUERISSEUSE SANS NOM (souterrains, soigne sans questions, prix : un secret).

Histoire : fondee par refugies fuyant la Guerre des Cicatrices. Le Syndicat : d'abord pour proteger, ensuite pour controler. L'Ordre a tente de reprendre Ombralis deux fois - les agents sont revenus avec des histoires incaherentes.

TENSIONS ACTIVES :

SECRETS : CONNU+ Skiv revele entree d'un reseau de tunnels hors les murs. REPUTE+ Vesh propose une mission connectant a l'arc Syndicat. SAVOIR +20+ Irenne juge le joueur prepare et revele ce qu'elle sait sur Kaelith.


Ce qui rôde

Marcheur d'ombre · Dangereux

Ombralis est une ville d'ombres longues, et les longues ombres finissent par appartenir à quelqu'un. Le marcheur d'ombre est ce qui reste des ombres des gens qui ne sont plus rentrés chez eux. Il ne hait pas, il ne veut …

Rôdeur des Brumes · Dangereux

Assassins formés par le Syndicat des Ombres d'Ombralis. Pas des créatures surnaturelles — des humains entraînés à utiliser la brume d'Ombralis comme outil. Portent des vêtements traités pour absorber la lumière. Maîtrise…

Chauve-souris voilée · Ordinaire

Ombralis a des ponts et des voutes, et les voûtés qui vivent dessous. Des chauves-souris grandes comme des châles, silencieuses comme des voiles, qui passent la nuit à se déplacer entre les ombres des lanternes. On ne le…

Les visages

Nethara — Incarné de l'Envie — Miroir brisé (Ombralis — les cités fantômes)

Vane — Déserteur de Neverland (En fuite — direction Ombralis)

Thorne — Chasseur solitaire d'Ombralis (Ombralis — fonds de la forêt)

Mère Sylne — Druidesse de l'Arbre-Mère (Ombralis — Arbre-Mère)

Commandant Vex — Commandant de la Garnison de Neverland (Ombralis — ancien relais forestier)

Éolan — Rôdeur et pisteur (Ombralis — lisière nord)


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