Scaperia · Les lieux
Ville-pont au centre geographique de Scaperia, construite sur et autour du Grand Pont qui enjambe le fleuve Kashar. Toutes les routes commerciales terrestres majeures passent par ici. Pont-Kashar ne produit rien - elle facilite tout. Et prend sa part.
Population ~25 000 permanents + flux enorme. Gouvernance : La Commission du Pont. Faction : equilibre instable entre la Guilde des Marchands et les zones dependantes du passage.
Architecture : Le Grand Pont, 400 metres de long, 30 metres de large, des batiments construits dessus. Vivre sur le pont = statut social. Rive nord : austere, pierres grises (influence Karrath). Rive sud : colore, bois et tissu (influence Hilop).
Repères : la Maison du Péage (au centre exact du pont — la Commission y compte tout ce qui passe, dans les deux sens), la Chambre des Rives (le seul bâtiment construit à moitié au nord, à moitié au sud — les séances y sont obligatoirement symétriques), les Arcades (les arches du Grand Pont, habitées par ceux qui ne peuvent pas se payer le pont : la ville basse, dans les os de la ville).
Règles du bâti : le pont vit — il vibre sous les chariots, geint sous les charges, et ses habitants reconnaissent un voisin de passage au grain de la trépidation. Rien de lourd ne se construit sur le pont : pierre de rive nord, bois de rive sud, jamais plus de deux étages — le Grand Pont est le seul bien que toute la ville partage, et elle ne le surcharge pas. Quand le fleuve monte, les Arcades se vident d'elles-mêmes : les riverains du dessous ont un pacte silencieux avec la hauteur de l'eau.
Atmosphere : bruit constant de chariots, cris de marchands, negociations en dizaines de langues. La riviere Kashar gronde en dessous - puissante, rapide, froide. Odeur de commerce : cuir, epices, metal, fumee de cuisine.
PNJ IMPORTANTS :
COMMISSAIRE HALDO - Chef de la Commission (60 ans). Bureaucrate de genie. Connait chaque clause de chaque accord. Incorruptible sur les formes - tres corruptible sur les interpretations. Attitude : formel, procedurier. S'ouvre avec arguments legaux. Secret : detourne une petite partie des taxes depuis 10 ans. Pas pour s'enrichir - pour financer une ecole dans un quartier pauvre qu'aucune institution ne veut aider.
RENNE - la marchande universelle (35 ans). Achete et vend n'importe quoi. Reseau sur la moitie de Scaperia. Attitude : enthousiaste, bavarde, toujours en mouvement. Cache une memoire parfaite derriere son energie. Secret : a des informations sur les bateaux disparus de la Vale. Attend le bon acheteur.
PNJ secondaires : TORVAN LE JEUNE (douanier, peut oublier de fouiller certains bagages), LA DISEUSE DE BONNE AVENTURE (toujours au meme endroit sur le pont, predictions vagues mais etrangement precises apres coup).
Histoire : Grand Pont construit pendant l'Age de la Construction, finance par cinq zones simultanement - exploit diplomatique unique. A failli etre detruit pendant la Guerre des Cicatrices et les Emeutes du Grain (30 ans). La Commission a appris : ne jamais pousser trop loin.
TENSIONS ACTIVES :
SECRETS : CONNU+ Renne revele ce qu'elle sait sur les bateaux. LIEN +15 Haldo revele l'ecole et demande une faveur discrete. CHAOS +15 le Douanier propose un passage non officiel.
NOTE POUR ELARION : Renne a Pont-Kashar et Neva a Hilop savent chacune la moitie de l'histoire sur les bateaux disparus de la Vale. Ne pas reveler directement.
Scaperia se souvient de ceux qui y entrent.
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