Scaperia · Les lieux
Zone montagneuse a l'ouest, accessible par un seul col praticable. Sylvorn est connue pour une chose : les morts y parlent. Pas metaphoriquement - litteralement. Les echos des personnes decedees persistent dans certains lieux.
Population ~7 000. Beaucoup viennent pour entendre un etre cher. Certains restent. Gouvernance : Le Conseil des Voix (mediums et guides spirituels).
Architecture : pierre grise de montagne. Formes circulaires - tradition : les angles droits 'coupent les voix'. Rues en spirale autour d'une place ou un feu brule en permanence. Le Sanctuaire des Echos : au-dessus de la source principale. Entree sur invitation.
Repères : la Place du Feu Perpétuel (le centre de la spirale — on y apporte les questions, on y écoute, on n'y dort jamais), le Sanctuaire des Échos (salles construites en coquille au-dessus de la source principale, entrée sur invitation — chaque voix y trouve sa chambre), la Colonne des Noms (monolithe gravé des noms des morts qui ont accepté de parler — les autres ne sont pas inscrits).
Règles du bâti : la règle la plus ancienne de Sylvorn — pas d'angles droits, car les angles coupent les voix. Portes arrondies, salles en cercle, rues en spirale ; si une poutre doit croiser, on la courbe au feu plutôt que de la briser. La pierre de montagne est sèche : les sons y voyagent loin, et la ville est construite pour qu'ils voyagent juste. Le soir, on ferme les portes de l'intérieur, pas de l'extérieur — c'est la maison qui choisit.
Atmosphere : vent du col qui cree des sons ressemblant a des voix. Les habitants distinguent le vrai du vent - les visiteurs, non. Odeur de pierre froide et fumee de bois. On ne parle pas fort a Sylvorn. Les morts, dit-on, entendent aussi.
PNJ IMPORTANTS :
VORNA - Premiere Voix du Conseil (65 ans). Passe sa vie a ecouter. Parle peu. Severe avec les charlatans, douce avec les endeuilles. Mefiant envers ceux qui veulent utiliser les echos. Secret : certains echos a Sylvorn ne sont pas des morts humains. Ils sont plus anciens. Depuis quelques mois ils disent des choses nouvelles - qui pointent vers Kaerath.
ELIO - guide des endeuilles (30 ans). A perdu sa soeur enfant - est reste pour cela. L'a entendue une fois. Jamais deux. Attitude : empathique, professionnel. Secret : a entendu un echo qui connaissait son avenir. Refuse d'y retourner.
PNJ secondaires : UNE FEMME QUI ATTEND (depuis 3 ans au meme endroit, attend la voix de son fils, parle a qui s'assoit), DREK (charlatan - faux - mais a entendu quelque chose une fois et ca l'a change).
Histoire : les echos sont mentionnes dans des textes vieux de 500 ans. Theorie officielle : fissure vers le Domaine de Vera (Deesse des Ames). Theorie alternative non officielle : certains echos viennent du futur.
TENSIONS ACTIVES :
SECRETS : LIEN +15 Vorna partage ce que les echos anciens disent. REPUTE+ acces au Sanctuaire niveau profond. PRESENCE +20+ Elio guide vers l'echo qui connait l'avenir.
NOTE POUR ELARION : Ce que Sylvorn entend pointe vers Kaerath. Ne jamais reveler directement.

Esprits de personnes décédées à Sylvorn qui n'ont pas voulu (ou pu) traverser vers le domaine de Vera. Ils restent — d'abord comme échos, puis de plus en plus présents, de plus en plus corporels. Un Écho Chasseur est un …
Scaperia se souvient de ceux qui y entrent.
Entrer à ScaperiaVoir le monde vivre