Scaperia · Les lieux

Taern, la Ville des Guildes

3 créature(s) répertoriée(s) · 5 figure(s) connue(s)

Zone industrielle et academique au centre-nord. Taern est la capitale non officielle des guildes de Scaperia. Si Gladiam est le pouvoir politique, Taern est le pouvoir technique.

Population ~30 000 : professionnels, etudiants, maitres de guildes, chercheurs. La ville la plus educee de Scaperia. Gouvernance : Le Parlement des Guildes. Faction : equilibre tendu entre la Guilde des Marchands, la Guilde des Alchimistes et la Guilde des Forgerons.

Architecture : batiments de guildes concus pour impressionner. Grandes facades, enseignes dorees, portes massives. Academies les plus hautes. Quartiers d'habitation nettement plus modestes.

Repères : le Parlement des Guildes (hémicycle de pierre — chaque guilde a son gradin, et la hauteur des gradins est renégociée à chaque décennie), la Grande Académie (la plus haute construction de la ville — les guildes rivales y partagent le toit mais jamais les escaliers), l'Imprimerie de la Voix (où le journal d'Alek se compose la nuit — la seule bâtisse que trois guildes ont tenté d'acheter et que le Parlement a classée neutre).

Règles du bâti : à Taern, l'architecture est un plaidoyer — chaque guilde bâtit pour écraser les autres de hauteur, de façade, d'enseigne dorée, et le Parlement contient la guerre par des règles d'urbanisme que chacun tente de contourner. L'habitat n'a droit qu'à deux étages : la vraie ville verticale est corporative, pas résidentielle. Les sous-sols sont mités d'ateliers d'expérience — règle tacite de la ville : si ton plafond tremble à heure fixe, c'est un voisin alchimiste ; on s'habitue, ou on déménage.

Atmosphere : activite intellectuelle et productive constante. Debats dans les rues, demonstrations publiques. Odeur de parchemin, encre, produits chimiques, metal chaud. Les guildes se surveillent avec une intensite competitive. Les etudiants forment des factions selon leur guilde.

PNJ IMPORTANTS :

MAITRE ERYN - Grand Maitre de la Guilde des Alchimistes (65 ans). L'esprit le plus brillant de Taern selon elle-meme. Pas entierement faux. Dirige la guilde depuis 20 ans. Veut des cristaux d'aether de Velumbra et Gerasta - activement, pas poliment. Attitude : sophistiquee, impatiente avec la mediocrite. Secret : sa derniere experience a failli provoquer quelque chose de similaire a la Catastrophe de Verantis. A etouffe l'affaire. Recommence quand meme.

JOURNALISTE ALEK - redacteur en chef de La Voix de Taern (40 ans). Publie tout ce que les guildes ne veulent pas voir. A survecu a quatre tentatives de rachat et deux menaces de poursuites. Attitude : mefiant des inconnus, enthousiaste pour les informations. Secret : a des informations sur Maitre Eryn non encore publiees. Attend d'en avoir assez pour qu'elles soient sans appel.

PNJ secondaires : FINN (etudiant alchimie 19 ans, doue, moralement flexible - a recruter ou surveiller), DAME KORR (archiviste Guilde Forgerons, plans d'armes historiques, echange informations).

Histoire : fondee comme ville neutre. A fonctionne 100 ans. Ensuite les guildes se sont battues pour l'influence. Aujourd'hui : techniquement neutre, pratiquement le champ de bataille le plus sophistique de Scaperia. Les armes sont les brevets, contrats et informations.

TENSIONS ACTIVES :

SECRETS : SAVOIR +20+ Dame Korr donne acces aux archives historiques sur les armes liees aux 7 Heros. REPUTE+ Alek partage ce qu'il sait sur Maitre Eryn. LUMIERE +15 la disparition de l'etudiant mene a une verite sur les cristaux d'aether et leur lien avec Unisson.

NOTE POUR ELARION : Maitre Eryn veut les cristaux de Velumbra et Gerasta - meme arc. La disparition de l'etudiant connecte a la verite sur Unisson. Ces fils emergent par les actions du joueur, jamais reveles directement.


Ce qui rôde

Rôdeur de la faille · Dangereux

Les failles de Taern ne sont pas des creux : ce sont des bouches qui ne se ferment jamais tout à fait. Le rôdeur de la faille est ce qui en sort la nuit — un grand félin gris, trop grand pour la montagne, qui a pris l'ha…

Bouc des crêtes · Ordinaire

Les crêtes de Taern portent des silhouettes qu'on prend pour des pierres debout — jusqu'à ce que les pierres tournent la tête. Le bouc des crêtes est le seigneur de ce qui, là-haut, reste hors du monde : il grimpe où l'a…

La Mangeuse de Silence

La Mangeuse de Silence · Élite

Nore est le seul Sceau qui n'a jamais été fragmenté, et Taern garde le secret de ce silence-là. La Mangeuse de Silence est ce qui veille autour du Sceau : une créature sans cri, sans pas, sans odeur, qui emporte le bruit…

Les visages

Serath — Incarné de la Luxure — la Voix de Kaëlith (Taern — galeries profondes)

Nyx — Forge-né corrompu par les cristaux noirs (Taern — galeries profondes)

Le Veillant — Gardien antérieur à la Fragmentation (Taern — plateau rocheux)

Heggen — Fauconnier des Falaises de Taern (Taern — promontoire)

Bersa — Ancienne mineuse de Taern (Taern — campement des falaises)


Scaperia se souvient de ceux qui y entrent.

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