Scaperia · Les lieux
Zone desertique au sud-est. Etait une region fertile avant la Catastrophe de Forge il y a 200 ans - explosion alchimique qui a calcine 80% de la vegetation. La zone s'est readaptee. Elle n'a pas pardonne.
Population ~6 000, durs et autosuffisants, communautes dispersees reliees par caravanes. Pas de gouvernance centrale. Faction : Les Fils de Verantis (nationalistes, rejettent toute influence exterieure).
Architecture : pierre volcanique rouge et brique cuite. Batiments bas, enterres a moitie. Toits plats avec reservoirs d'eau. Pas de fenetres cote sud. Caravanes souvent plus elaborees que les habitations.
Repères : les Cavernes-Réservoirs (la seule richesse que les Fils montrent — l'eau stockée de chaque communauté, gardée en commun), la Route des Caravanes (les bâtisses qui bougent — des maisons roulantes souvent plus élaborées que les habitations fixes), la Cicatrice (le périmètre vitrifié de l'épicentre de la Catastrophe — une étendue de verre minéral que personne n'habite et que personne ne nomme).
Règles du bâti : à Verantis, on construit contre la chaleur, jamais contre le froid — bâtiments à moitié enterrés, fenêtres-fentes au nord, toits-terrasses où la rosée se ramasse à l'aube. Les réservoirs de toit sont sacrés : les toucher sans droit est la seule offense que les Fils punissent comme un crime. La brique cuite locale vient de la Catastrophe elle-même : la terre brûlée a fourni la matière de sa propre reconstruction. Une maison de Verantis n'offre jamais au paysage que son dos.
Atmosphere : chaleur seche, odeur de cendres. Couleurs ocre, rouge, gris. Nuit froide. Les habitants ne gaspillent pas : l'eau, les mots, la confiance.
PNJ IMPORTANTS :
KRESS - Chef de caravane (50 ans), voix des Fils de Verantis. Mefiant envers Gladiam - par experience, pas par principe. Attitude : ferme au depart, s'ouvre progressivement si le joueur comprend ce que Verantis a vecu. Secret : sait ou se trouve la source exacte de la Catastrophe de Forge. Ne mene personne la-bas.
TALIA - l'alchimiste survivante (45 ans). Descendante directe d'un responsable de la Catastrophe. Vit avec cette honte. Cherche a comprendre pour reparer le sol. Attitude : isolee, mefianate, s'ouvre si interet genuln. Secret : proche d'une decouverte. Ce qu'elle a decouvert va compliquer beaucoup de choses.
PNJ secondaires : REED (enfant 10 ans, guide entre communautes, demande des histoires en echange), LA TISSEUSE DE SABLE (objets de mineraux calcines, reputation particuliere parmi les voyageurs).
Histoire : grenier du sud avant la Catastrophe. Deux guildes alchimistes en competition ont fait une experience non autorisee pour un fertilisant magique. L'explosion a dure trois jours. Gladiam a envoye des secours 6 semaines apres. Depuis : mefiance totale envers Gladiam, les guildes, les alchimistes.
TENSIONS ACTIVES :
SECRETS : CONNU+ Kress donne localisation source de la Catastrophe. SAVOIR +20+ Talia partage sa decouverte et ses implications. CHAOS +15 la Tisseuse offre un objet aux proprietes imprev.
NOTE POUR ELARION : Les mineraux et cristaux d'aether de Verantis font partie du meme reseau souterrain que Gerasta et Velumbra. La decouverte de Talia connecte a cet arc. Ne pas reveler directement.

Entité née de la Catastrophe de Forge il y a 200 ans. Une concentration d'énergie alchimique mal canalées qui a développé une forme de conscience au fil du temps. Ne cherche pas à détruire — cherche à comprendre. Malheur…
Scaperia se souvient de ceux qui y entrent.
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