Scaperia · Le canon

Les lieux de Scaperia

Un continent où les dieux sont tombés, où quatre fragments du monde ont été brisés, et où chaque lieu garde la trace de ceux qui y sont passés. Voici les terres de Scape Heroes, leurs créatures et leurs visages.

Scape Heroes est un jeu de rôle narratif dark fantasy en français. On y écrit ce que fait son personnage, et le monde répond. Le monde se souvient : les lieux gardent la marque des aventuriers qui y ont traversé, et les échos des disparus attendent les suivants.

Les lieux

Aevoria, la Cité du Temps

Zone au nord-est construite autour d'une tour ancienne ou le temps s'ecoule differemment selon l'etage. Centre d'etude et de pelerinage pour Aevon, le Dieu

Gerasta, les Terres de Pierre

Zone minière et industrielle au sud-est de Gladiam. Source principale de pierre calcaire, minerai de fer et cristaux d'aether bruts. Gerasta sent le soufre

Gladiam, la Capitale

Gladiam est le centre politique, commercial et militaire de Scaperia. Ce n'est pas la plus belle ville du monde — c'est la plus vivante. Trop grande pour ê

Helyvar, l'Entre-Deux

Zone lointaine, frontiere nord-ouest de Scaperia. Helyvar n'est pas clairement dans le monde — et pas clairement en dehors. Zone de transition entre le mon

Hilop, la Ville du Transit

Port fluvial au sud de Gladiam, sur le delta de la rivière Vale. Hilop est une ville de passage — tout le monde y arrive, personne n'y reste. Ce qui en fai

Kaerath, les Terres Maudites

Zone lointaine, nord-est de Scaperia. Autrefois region agricole prospere — vignobles, elevage, communautes stables depuis 200 ans. Depuis la Chute de Kaera

Karrath, le Front Nord

Zone militaire au nord de Gladiam. Karrath n'est pas une ville — c'est une ligne de défense avec des maisons dessus. Tout y est organisé autour d'un seul o

Leontale, les Plaines du Pain

Zone agricole à l'ouest de Gladiam. Fournit 60% des denrées alimentaires de la capitale. Territoire plat, venteux, travaillé jusqu'à l'os. Leontale nourrit

Ombralis, la Ville sans Soleil

Zone urbaine dense au nord-ouest, coincee entre deux falaises bloquant le soleil la majorite de l'annee. Ce qui ne peut pas se faire a Gladiam se fait ici.

Pont-Kashar, le Carrefour des Routes

Ville-pont au centre geographique de Scaperia, construite sur et autour du Grand Pont qui enjambe le fleuve Kashar. Toutes les routes commerciales terrestr

Port-Ombral — Port aux Secrets

Port-Ombral doit son nom à la brume qui monte de la mer chaque soir et ne se dissipe qu'en milieu de matinée. Cette brume est l'âme de la ville : elle cach

Surrath, les Abysses de Surface

Zone lointaine, extreme sud de Scaperia. Des falaises noires qui descendent vers une mer interieure dont on ne voit pas l'autre rive. Des grottes qui s'enf

Sylvorn, le Refuge des Échos

Zone montagneuse a l'ouest, accessible par un seul col praticable. Sylvorn est connue pour une chose : les morts y parlent. Pas metaphoriquement - litteral

Taern, la Ville des Guildes

Zone industrielle et academique au centre-nord. Taern est la capitale non officielle des guildes de Scaperia. Si Gladiam est le pouvoir politique, Taern es

Velumbra, la Forêt qui Écoute

Zone forestiere dense a l'est. Pas habitee - traversee avec precaution. Ancienne, plus ancienne que Scaperia. Ses propres regles.

Verantis, les Terres Brülées

Zone desertique au sud-est. Etait une region fertile avant la Catastrophe de Forge il y a 200 ans - explosion alchimique qui a calcine 80% de la vegetation


Le monde bouge même quand personne ne joue.

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